Корабль Чужих Fallout 3
Fallout 3 прохождение корабль чужих. Ну вот и настал тот момент! Самое интересное дополнение. Ключевые слова: Fallout 3 моды, Одежда и броня для Fallout, Кто смел тот побеждает, Fallout 3 38 Идём к пришельцам, Корабль чужих fallout 3 прохождение. Карта сайта sitemap.xml. Форум IP.Board 2016 © IPS, Inc.
Fallout 3: Mothership Zeta прохождение. Jan 17, 2010 15:37. Fallout 3: Mothership Zeta прохождение. Из иного мира Побродив по Столичной Пустоши, получаем сообщение о новом радиосигнале. Что же, идем искать источник. Спускаемся по коридору, любуемся на космический корабль пришельцев (мы такой видели на Пустоши). Обходим корабль и по лестнице, активируем переключатель и по коридору. Видим капсулы с дронами и кнопки управления пилонами (даже складно). Активируем дверь левее от капсул с дронами. Зазвучит сигнал тревоги. Чтобы облегчить себе учесть, можно активировать кнопки управления пилонами корабля, дабы поджарить ближайших врагов.
После прохождения игры я решил поделиться несколькими советами по прохождению игры, а также секретами, которые мне удалось найти в игре. Может кому-нибудь пригодится. Общие советы: 1. Среди характеристик прокачивайте в первую очередь выносливость (больше здоровья), ловкость (больше очков действия) и интеллект (больше навыков). Все остальное достаточно развить до значения 5 или 6.
Ямз 238 инструкция по ремонту. Среди навыков прокачивайте в первую очередь науку и взлом, потом красноречие и один из видов оружия (в зависимости от ваших предпочтений), затем развивайте медицину, скрытность, ремонт и взрывчатку, остальное - по желанию. Примечание: на бартер лучше не тратить навыков (при грамотной игре у вас и так будет достаточно денег). Среди перков выбирайте в первую очередь «Интенсивную тренировку» (для повышения характеристик), потом «Образованный» и «Понимание», затем перки, улучшающие VATS, далее «Халявщик» (боеприпасы), «Бесшумный бег» (скрытность) и «Алмазный скелет». Остальное - по желанию. Примечание: ни при каких условиях не тратьте драгоценные очки на перки, незначительно повышающие навыки (потом сто раз пожалеете).
Если кто-то не знал, то самое уязвимое место у противника - голова. Поэтому перк «Снайпер» обязателен! Кстати о снайперах: если враг далеко, то, целясь из снайперки в голову, нужно наводить прицел ниже (напр., в грудь или в живот). Если враг внезапно оказался рядом, и у него мощное оружие (дробовик, миниган, гранатомет), то в режиме VATS лучше целится прямо в оружие: можно выбить его из рук и полностью повредить. Примечание: если повредить оружие у супермутанта, то он может выхватить гранату (если она у него есть).
В этом случае нужно успеть в VATS выстрелить прямо в гранату, и тогда при удачном раскладе мутанту оторвет руку. При обыске карманов у людей можно подложить им гранату (актуально против рейдеров). Если получится (нужна хорошая «Скрытность»), то нужно сразу же отбежать от жертвы и насладиться взрывом. Не подпускайте к себе диких гулей, особенно светящихся, которые могут облучить вас радиацией. Используйте против гулей автомат, дробовик или тяжелое оружие. И цельтесь в голову!
Если вы попали в место, где много болотников, и не хотите рисковать, то заминируйте узкие проходы, а затем выманите болотников прямо на мины. Сражаясь с роботами, используйте лазерное или плазменное оружие, а также импульсные гранаты и мины. Опасайтесь в первую очередь быстрых и мощных «охранников» и летающих «мистеров защитников» (кстати: на «мистеров» мины не действуют). Если вам встретился коготь смерти и он вас заметил, то не пытайтесь убежать (все равно догонит). Цельтесь в голову и да поможет вам бог! ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ!!! ДАЛЕЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ!
Последующие советы и секреты крайне не рекомендуется читать тем, кто еще не проходил игру и кто любит сам исследовать и находить секреты в играх. buspoiler Советы по основному квесту: 1. Можно не платить Мориарти за информацию об отце - все необходимые сведения находятся в терминале Мориарти (пароль в соседнем шкафу). После Мегатонны лучше последовательно выполнять все задания и не пытаться импровизировать: сначала радиостанция «НГ», потом Ривет-сити, а не наоборот. Далее не старайтесь сразу найти убежище 112: на этом этапе можно остановиться и спокойно заняться исследованием мира (отец ведь никуда не денется и может подождать до того момента, когда вы станете сильным).
Но в принципе можно остановиться и после первого посещения Цитадели, когда вас научат носить силовую броню и отправят в убежище 87. Когда вы освободите отца из убежища 112, то лучше пусть он один идет в Ривет-сити, а вы тем временем, во-первых, сможете спокойно закончить все свои дела, а во-вторых, избавите себя от сомнительного удовольствия сопровождать отца до Ривет-сити и при этом защищать его от врагов. Самостоятельно он быстрее доберется до города, чем с вами, и при этом с ним все будет в порядке (правда сначала нужно будет удостоверится, что у выхода из убежища 112 на него никто не напал).
Перед тем, как попасть в пещеры Лэмплайта, желательно сначала спасти троих детей, угодивших к работорговцам в Парадиз-Фоллз. В убежище 87 лучше спасти супермутанта Фокса (он потом вам не раз поможет).
Можно заставить Эдема самоуничтожиться. Для этого нужно: или развитый до предела навык «Наука», или развитый до предела навык «Красноречие», или найти в казармах Анклава сундук рядом с одной из кроватей, открыть средний замок и найти в сундуке «Код самоуничтожения», а потом сказать его Эдему. Советы по дополнительным квестам: 1. В городе гулей (Подземелье) можно встретить гуля по имени Мистер Краули. Если ему не грубить, то он даст квест по убийству четырех людей: Дукова - пьяницы и бабника, живущего в доме рядом с Анкориджским мемориалом; Дейва - президента собственной республики; Теда Стрейера - молодого тупицы из Ривет-сити; и, наконец, Алистера Тенпенни - богача, живущего в собственном небоскребе. Но на самом деле мистеру Краули нужны только три ключа, находящиеся у Дукова, Дейва, и Стрейера, так что убивать Тенпенни вовсе не обязательно, да и всех остальных тоже.
Если у вас высокий навык «Красноречие», то вы можете выведать у них, зачем нужны эти ключи и кто такой мистер Краули, а затем убедить всех троих отдать ключи без кровопролития (хотя можете и убить их всех в голову - за это получите дополнительную премию от Краули). Получив все ключи, лучше всего отдать их Краули, получить крышки и опыт, а затем последовать за Краули, подождать, когда вы выйдете из Подземелья и окажетесь в метро, а потом убить Краули и забрать у него ключи. Затем идите в форт Константин, найдите домик командования и спуститесь в бункер. Открыв ключами все двери бункера, вы попадете в тайник, полный оружия, а также найдете ядерную пушку «Толстяк» и крепкую силовую броню. Квест с поиском андроида можно начать, находясь в Мегатонне. Для этого найдите в старом синем автобусе, где живут старики, запись об андроиде, а потом порасспрашивайте у техников и врачей об этом. В Подземелье гуль-технарь(если вы сможете убедить его) прямо скажет вам, кто помог андроиду, и путь, в конце концов, приведет вас в Ривет-сити, где вы встретите Зиммера.
Потом проберитесь в отломанный нос корабля (вход под водой) и разыщите Пинкертона. Затем найдите андроида и расскажите ему правду: за это он даст вам мощную плазменную винтовку. А если вы еще потом выдадите андроида Зиммеру, то получите полезный имплантант, который повысит точность в VATS.
На западе от общины Кентербери можно найти Храм Единения, где скрываются беглые рабы. Можно помочь им освободить Мемориал Линкольна и перебить работорговцев, которые находятся в Мемориале, а можно рассказать о Храме работорговцам, и тогда работорговцы нападут на Храм и перебьют рабов. Той или другой стороне еще до момента развязки можно будет продать вещи, связанные с Линкольном, которые можно найти в Историческом Музее. Особую ценность здесь представляет винтовка Линкольна, которая при должной сноровке может с одного-двух выстрелов отстрелить противнику голову.
Такое сокровище разумеется лучше оставить себе. В квесте про вампиров, терроризирующих поселение Арефу, можно не убивать вампиров, а попытаться понять их философию, поговорив с главным вампиром Вэнсом. Тогда он разрешит поговорить с Иеном, а затем можно убедить Вэнса в обмен на донорскую кровь оставить Арефу в покое. В благодарность за урегулирование конфликта Вэнс подарит вам схему Шиш-кебаба, а потом научит пить кровь. Затем можно будет еще и продавать пакеты крови Вэнсу.
Но, в принципе, можно перебить всех вампиров, и забрать у мертвого Вэнса его шиш-кебаб и хороший плащ. Потом, если ключом Вэнса вы откроете его шкаф, то найдете там уникальный клинок «Клык вампира». Еще несколько советов, как найти уникальное оружие: 1. Если вы найдете в гостинице Стейтсмен (в одном из номеров, на кровати) запись о Лунном Лучике, а потом расскажете об этом охотнице за сокровищами Сидни (которая искала Декларацию Независимости), то она подарит вам свой уникальный пистолет-пулемет «Ультра». Когда вы спасете рейнджеров Рейли с крыши гостиницы Стейтсмен, то Рейли на выбор подарит вам крепкую боевую броню или мощный миниган.
Уникальную кувалду «Размягчитель» можно найти в логове болотников в Анкориджском мемориале. Кувалда находится за заклинившей дверью, которую придется починить. Уникальный боевой нож «Кровопийца» находится у рейдеров в доме к востоку от развалин Бетезды. Уникальный огнемет «Сжигатель» можно найти в одном из туннелей метро в районе Фоллз-Черч (в этот район можно попасть через затопленные метро на севере и юге от Цитадели).
В том метро полно гулей, и огнемет находится в конце верхнего туннеля в вагоне с радиактивными бочками. В том же районе Фоллз-Черч в здании 'ЛОБ Энтерпрайзис' в кабинете директора можно найти уникальный китайский пистолет, стреляющий зажигательными патронами. Уникальную снайперку «Виктория» можно найти в доме на скале к северо-востоку от убежища 87. Снайперка лежит в шкафу с очень сложным замком. Уникальное охотничье ружье «Наркоз» находится в сейфе Дейва, президента республики Дейва. Сейф открывается особым ключом Дейва.
Уникальный лазерный пистолет «Взгляд протектона» вам подарит Механист, если вы поможете ему победить НеМирмику и забрать ее костюм. Уникальный дробовик можно получить, убив и обыскав торговца рейдеров на Базаре Эвергрин-Миллс (в поселении к востоку от убежища 112). На Пустошах, к юго-западу от городка Олд-Олни, рядом со старым заводом (у него две большие трубы) можно найти разбившуюся летающую тарелку инопланетян. Когда вы окажетесь недалеко от тарелки, то сможете засечь ее сигнал бедствия. Рядом с тарелкой вы найдете труп инопланетянина и его бластер, который с одного-двух выстрелов превратит противника в пыль (кол-во зарядов ограничено). В заключение, хочу рассказать о «гипнотроне», который можно получить от работорговца Ворчуна, охраняющего вход в Парадиз-Фоллз.
Fallout 3 Корабль Чужих Ангар
Гипнотрон может превратить человека в послушную овечку, и его потом можно спокойно обокрасть и даже продать в рабство. Минус в том, что гипнотрон не на всех действует должным образом, и многие просто впадают в ярость (хотя от этого тоже может быть польза: если человек под воздействием гипнотрона нападет на вас, то против него ополчатся все ближайшие люди и начнут мутузить беднягу - отличный способ избавиться от кого-нибудь и при этом не обрушить на себя гнев других жителей). Это все уникальное оружие, которое я смог добыть на Пустошах.
Возможно, есть еще какое-нибудь особенное оружие в тех местах, где я не был Сильное оружие можно сделать самому, если найти (купить) схему этого оружия. Так можно создать мощные крышко-мины и молотов-колы, а также ужасную перчатку когтя смерти.
Еще можно найти схему «Ракетки», швыряющейся различными вещами, схему огненного меча «Шиш-кебаб» или схему «Железнодорожной винтовки», но меня это оружие не впечатлило. Лучше создать «Дротикомет», отравляющий и выводящий из строя ноги противника: это оружие актуально использовать, когда на вас несется разъяренный супермутант с кувалдой или ужасный коготь смерти.
Интересные места: 1. Оазис - райское местечко с живыми деревьями, цветущими кустами и относительно чистыми прудами.
В нем живут отшельники, отгородившиеся от остального мира и поклоняющиеся «древесному божеству». Находится в ущелье на севере Пустошей.
Точные координаты находятся у одинокого снайпера, укрывшегося в сгоревшем доме к югу от форта Константин (там еще рядом находится какая-то подстанция не холме). Убежище Изгоев Братства Стали - находится в форте Индепенденс рядом с небольшим заброшенным городком к западу от района Арлингтон. Литл-Лэмплайт - пещеры на западе Пустошей - там живут только дети; взрослых выгоняют в «Большой Город» к востоку от Лэмплайта. Рядом с Арлингтонским кладбищем есть большое здание ('Мама Дольче'), в котором скрываются недобитые китайцы, превратившиеся в гулей. В районе Сьюард-сквер, где находится убежище рейнджеров Рейли, есть узкий переулок, заминированный противопехотками и ядерными снарядами. Там на крыше стоит какой-то псих и выкрикивает на всю округу всякий бред. Если подойти близко к этому психу, то он тут же взорвет весь переулок.
Убить Капитана Корабля Чужих Fallout 3
В данном случае нужно включить стелс-бой и режиме полной скрытности тихонько обезвредить все мины и снаряды - тогда псих ничего не сможет вам сделать. А можно в том же режиме невидимости пробраться поближе к психу и отстрелить ему башку из снайперки, а потом уже спокойно собрать все снаряды и мины. При желании этот список можно продолжить, т.к. Интересных мест в игре хватает. Еще немного секретов: В игре вы можете найти особых уникальных «пупсов», увеличивающих ваши навыки или характеристики. В ходе своих странствий я нашел всех «пупсов», увеличивающих хар-ки, и половину «пупсов», увеличивающих навыки. К сожалению, я точно не помню, где находились все найденные мною «пупсы», поэтому просто перечислю те места, где 100% можно найти «пупсов»: кабинет отца в убежище 101, дом шерифа в Мегатонне, лаборатория Ривет-сити, развалины Бетезды, музей Дейва, домик командования в форте Константин (в сейфе), дом на Арлингтонском кладбище, Базар Эвергрин-Миллс, убежище 108, свалка Гринер Пасчерс (к югу от Олд-Олни), подземелья Данвич-билдинг, казармы Анклава В различных помещениях на столах и просто на полу вы можете найти уникальные книжки, которые повысят ваши навыки.
Также вам могут попасться довоенные книги в светло-зеленой обложке, которые потом можно продать за хорошую цену и небольшой опыт писцу Братства Стали в Арлингтонской библиотеке к югу от Цитадели. В торговых автоматах с ядер-колой и просто в различных местах можно найти квантовую колу, которую потом можно будет использовать для создания молотов-колы или продать за особую цену в поселении Гердершейд к югу от Лэмплайта./buspoiler Если у вас есть еще советы по прохождению или если вы уже раскрыли другие секреты Пустошей, то можете поделиться своими знаниями в этой теме.
FALLOUT FOREVER! Сообщение изменено: Inferno, 20 Апрель 2010 - 04:36. Уникальный лазерный гатлинг 'мститель' можно найти в убежмще когтей смерти в конце пещеры в небольшом гроте заполненом кровью и расчлененкой, в том же логове на самом видном месте лежит один из пупсов (какой не помню).
В разрушеной церкви у одноглазого снайпера, помимо координат оазиса можно забрать уникальную снайперку (винтовка резервиста), которая по зримым характеристикам отличается только уменьшеным боезапасом, однако с неё чаще идут криты. На базе наёмников когтя с трупа их босса можно снять уникальны йбоевой нож 'бритва Обама', если память не изменяет то на нижних уровнях той же базы лежит уникатьный гранатомет 'гранатомед', однако от нормально гранатомета его отличает не только повышенный урон, он запускает снарябы по балистической траектории. Короч первый запуск вас заставит улыбнуться.:D. При выполнении квеста с мемориалом линкольна и беглыми рабами, когда вас отправляют в музей за чертежём мемориала, можно разжиться очень неплохой винтовкой 'линкольна', она и выглядит прилично, и стреляет также, единственное неудобство это редкие патроны ( как для магнума с оптическим прицелом )Ога, очень пафосное и атмосферное оружие, удобно башни у гулей отстреливать. Единственное ее неудобство это не редкие патроны, а длительное время перезарядки после каждого выстрела, так что против многочисленных врагов она эффективна только в режиме ватс 11.Лазелное лузье - продаст Бивви в Литл-лемплайте за 500 крышекОписание и название вкупе с хозяином оружия - просто убило, у меня была истерика. Я вот прошел зету щяс, увидел на мостике накопитель частиц, похож на какую то застекленную маленькую кровать, он зачем нить нужен? И еще, где можно брать батарейки микродерные и электроннные заряды?
Устал уже с ракеткой ходить, патронов нехватает постоянно.И да, в зете, после прохождения можно как нить включить телепорт из инженерного ядра в наблюдательную палубу? А то я еще много не исследовал. И да, можно будет еще выходить прогуляться по поврехности корабля? Сообщение изменено: buka52rus, 28 Май 2010 - 09:11.
Корабль Чужих Fallout 3
Содержание Описание Гигантский космический корабль-носитель, находящийся на орбите Земли на протяжении уже нескольких веков. Корабль использует лучшие технологии пришельцев как для защиты, так и для нападения. Он может заблокировать атаки, используя технологию щита, и атаковать противника с помощью мощной лучевой пушки под названием «», которая расположена в нижней части корабля и может использоваться для атаки планет или других космических кораблей. Переходы между разными секциями корабля осуществляются как с помощью дверей, так и телепортационных площадок, расположенных в ключевых частях корабля. Телепорты в чрезвычайных случаях могут быть отключены (отличить активный телепорт легко по его свечению). Практически во всех секциях корабля присутствует множество исцеляющих арок, которые при проходе через них могут восстанавливать и выводить.
Арки не слишком эффективны, однако их можно модифицировать, что приведёт к серьёзному улучшению их работы. После модификации арка сможет сработать 3 раза, после чего выйдет из строя. В нижней части корабля предоставляет доступ к значительной части секций корабля, фактически являясь базой для компаньонов Путника на время прохождения квеста «». Из зала можно попасть в с примыкающей свалкой отходов. Отсюда же лежит путь в, где пришельцы хранят предметы с других планет, и с примыкающим низкотемпературным хранилищем, где в замороженном состоянии содержатся живые существа. В пришельцы конструируют и чинят разные виды роботов.
Также можно заглянуть в, где хранятся и обслуживаются малые корабли пришельцев. Из центра Путник в ходе квеста «» через и сможет попасть в, где чужие совершенствуют орудия убийства, и, где пришельцы проводят эксперименты над живыми существами.
Далее путь будет лежать через и специальный, в котором осуществляется контроль над основным оружием корабля — Лучом смерти. Венчает устройство корабля, откуда Путник после завершения цепочки квестов сможет вернуться на Столичную пустошь, и куда он сможет впоследствии возвращаться. Составляющие корабля Планировка Планировка корабля ↕ → → ↕ ↗ ↗ →↓ ↔ → → → ↑ ↔ ↔ ↓ ↑ ↔ ↔ ↓ ↗ ↕ ↕ ↓ ↑ → ↕ Локации.