Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude
Редактирование текстур Lineage 2 Сегодня я вам расскажу, как редактировать текстуры, например меча. Для выполнения этого действия нам потребуется следующие инструменты: 1. Утилита L2Tool, 2. Утилита l2decrypt 3.
Набор утилит для работы с DDS файлами 4. Плагин Photoshop для работы с файлами DDS, 4. И, конечно же, сам редактор UnrealEngine2 Editor, Теперь после того как вы скачали всё что вам нужно и установили UnrealEngine2 Editor то можем продолжать наш урок по редактированию текстур в Lineage 2.
Готовый патч. ССЫЛКА Патч для изменения интерфейса игры Lineage 2 Interlude - нужен для одной цели. Здесь можно скачать различных NPC для хроник Interlude. Баннеры [57]. Можно скачать Баннеры для Lineage 2. Статьи [240]. Различные Статьи о Lineage 2. High Five [1]. Дополнения для хроник High Five.. Редактор геодаты для Java сервера Lineage 2. View: 623 / Added by: TheVainglorious / Date:. Программа для просмотра и замены текстур в UTX-файлах. При замене текстуры должны полностью совпадать по формату(сжатие DXT, количество MipMap). L2Tool для Java 7. View: 703 / Added by: TheVainglorious / Date:. Редактирование файла L2Font-e.utx (c) ДедушкаЛеший (Leshiko). 2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае. Редактирование текстур Lineage 2. Сегодня я вам расскажу, как редактировать текстуры, например меч. Для выполнения этого действия нам потребуется следующие инструменты: 1. Утилита L2Tool, которую можно скачать в этой новости. Утилита l2decrypt, которую можно скачать в этой новости. Набор утилит для работы с DDS файлами,. Плагин Photoshop для работы с файлами DDS. Дабы не создавать осложнений, просто поместите LineageWeaponsTex.utx поверх l2decrypt, после этого начнется процесс «очистки» как показано на рисунке. В каталоге с текстурой появилась еще один пак lineageweaponstex.clear.utx, откроем его утилитой L2Tool в точности как показано на рисунке.
Так как мы решили изменить меч то, нам потребуется файл LineageWeaponsTex. Utx в котором содержатся нужные нам текстуры. Что бы найти этот файл, перейдите в директорию с установленным клиентом Lineage 2 и перейдите в каталог systextures вот именно здесь находится файл LineageWeaponsTex.
Теперь поместите этот файл в один каталог с утилитами L2Tool и l2decrypt. У меня это I: texture. Дабы не создавать осложнений, просто поместите LineageWeaponsTex.
Utx поверх l2decrypt, после этого начнется процесс «очистки» как показано на рисунке. В каталоге с текстурой появилась еще один пак lineageweaponstex. Utx, откроем его утилитой L2Tool в точности как показано на рисунке. Жмём на кнопку Line2 - UnrealED, выбьет сообщение с подтверждением, нажимайте Ok и сохраняйте файл с именем lineageweaponstex. Utx и открываете его в UnrealEngine2 Editor следующим образом. Запускаете UnrealEngine2 Editor, в окне Textures жмете File - Open и выбираете lineageweaponstex. Обратите внимание, что именно этот пак текстур, другие открыть вам не получится.
Далее в списке выбираете нужное вам оружие, я выбрал homunkulussswordt00wp да-да, Хомку как показано на рисунке. Для удобности нажмите на кнопку All, то есть, отображать все текстуры в окне, так быстрее найдете. Как найдете, нажмите правой кнопкой на текстуре и выберите Export to File, как показано на рисунке. Когда сохраните, у вас в каталоге с текстурами появится файл homunkulussswordt00wp. Dds, что бы его открыть, вам потребуется конвертировать его. Что бы выполнить это действие, перейдите в директорию с установленными «DDS Utilities» и сделайте ярлык для файла readdxt. Поместите ярлык в директорию с текстурами и поместите homunkulussswordt00wp.
Dds поверх ярлыка. После этого появится еще один файл, homunkulussswordt00wp00.tga вот именно его мы и будет править в Photoshop.
Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude Download
Но там уже без меня, так как этот урок не по изучению работы с этим редактором. И так, после пяти минут верчения Photoshop я получил новый облик для нашей Хомки, смотрим рисунок. Осталось лишь сохранить в формат.
Dds, но перед этим, не забудьте установить переключатель на слой Alpha, в панели слоёв, иначе у вас не будет прозрачности в прорезях. Смотрите рисунок ниже.
Так, надеюсь, вы все правильно выполнили, и мы переходим к финальной части. В Photoshop жмём File Save as и выбираем формат DDS и нажимаем Save, после этого откроется меню DDS плагина, в котором нам необходимо указать некоторые настройки, смотрим рисунок ниже. Обратите внимание на имя файла, оно должно совпадать с оригинальным DDS файлом (лишние «00» удалите). Запускайте L2Tool и открывайте первым делом пак текстур lineageweaponstex. Utx, а уж после новую, текстуру Хомки, смотрите рисунок ниже.
Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 2
Если все верно то, у вас автоматом выберет нужную текстуру для замены, если этого не произошло то, найдите вручную и нажмите кнопку Set и подтвердите свои действия, нажав Ok. Все, осталось закодировать пак, для этого поместите lineageweaponstex. Utx поверх l2decrypt и дождитесь окончания выполнения действий. По окончанию у вас появится новый пак lineageweaponstex. Utx, который вам нужно переименовать в lineageweaponstex. Utx и поместить в каталог systextures нашего клиента Lineage 2. Желательно перед этими действиями делать резервную копию файлов.
Автор статьи: Мостовой Юрий Сайт Zone - Game. Домашний очаг.:. История:. Окружающий мир:. Справочная информация.:.:.:.:.:. Техника.:.
Образование и наука:. Предметы:.
Мир:.:. Бизнес и финансы:.:.:.
В этой статье мы рассмотрим пример создания собственного пака текстур UTX и добавление его в клиент. Хочу заметить, что этот мануал применим ко всем версиям Lineage 2 в отличие от прошлой статьи «Редактирование текстур Lineage 2» которая применима лишь к Lineage 2 C4 - Interlude.
Для выполнения этого мануала вам потребуются следующие инструменты: 1., 2. – программа для просмотра и извлечения текстур 3. L2EncDec – для кодирования нашего файла.utx 4.
– для редактирования weapongrp.dat 5. После того как вы все подготовили, давайте приступим к выполнению поставленной нами задачи. Так как в прошлой статье мы редактировали «Homunkuluss Sword» то мы и продолжим редактировать именно эту текстуру оружия, но уже не заменой оригинальной текстурой на нашу, а созданием собственного.utx файла и помещение в него отредактированной текстуры. Запустите программу L2ViewUTX, нажмите «Open UTX» и выберите пак текстур «LineageWeaponsTex.utx», который можно найти в директории с установленным Lineage 2 Gracia, а именно в каталоге «systextures». Найдите в списке нужную нам текстуру «homunkulussswordt00wp» и нажмите кнопку Save Texture.
Обратите внимание на то, что текстура в формате.dds появится в директории с программой L2ViewUTX. Так же перед сохранением текстуры, обратите внимание на заголовок, пример привел ниже на рисунке.
«DXT1» - точно с таким параметром мы должны сохранять текстуру. Есть еще параметр «DXT3», но он используется для шейдеров, мы когда-то поговорим и о них, но уже не в этой статье. После того как вы получили нужный нам «homunkulussswordt00wp.dds» его нужно конвертировать в.TGA который вы сможете открыть и редактировать в Photoshop. Подробнее о том, как это сделать, читайте в прошлой статье «Редактирование текстур Lineage 2». Что вышло у меня, можно просмотреть на рисунке ниже. Теперь нужно сохранить текстуру, для этого в Photoshop нажмите File – Save as, выберите формат.DDS и выставите настройки как показано на рисунке.
На этом рисунке вы так же можете увидеть тот самый параметр «DXT1», о котором мы говорили немного раньше. Если вы сделали все верно, то у вас появится файл.dds, который содержит измененную нами текстуру. Для удобности переименуйте ее в «homunkulusssword.dds» и двигаемся дальше. Запустите наш UnrealEngine2 Editor и в окне Texture нажмите File – Import как показано на рисунке ниже.
Вот здесь мы выбираем нашу созданную текстуру и нажимаем «OK». После этого появится окно Import Texture, в котором мы должны указать параметры нашего пака UTX. Для этого достаточно ввести в разделе «Info» следующую информацию. Package: pro (название нашего пака UTX, в данном случае это pro.utx) 2.
Group: customweapons (описание группы файлов, для сортировки) 3. Name: homunkulusssword (автоматически будет вписано)Как все выполните, нажмите на кнопку «OK». Более подробно о настройке, можно просмотреть на рисунке ниже. Если вы выполнили все правильно, то у вас откроется окно Texture, где мы увидим нашу текстуру.
Теперь нам нужно добавить прозрачность альфа каналу, для этого кликните ПКМ (правой клавишей мыши) на нашей текстуре и вы берите «Properties» как показано на рисунке ниже. Перед вами откроется основное окно редактирования настроек текстуры нашей «Хомки». Здесь нам нужно лишь раскрыть список «Surface» и указать следующие настройки.
Alpha Texture: false 2. Masked: true 3. TwoSided: trueПодробнее смотрите на рисунке ниже. После всего этого просто закройте окно «Texture Properties» нажатием на крестик (X) в верхнем правом углу окна и сохраните нашу текстуру, обратите внимание, куда вы ее сохраняете, так как у программы по умолчанию это «C: UnrealEngine2Runtime Textures». Теперь нужно закодировать наш пак pro.utx с помощью L2EncDec, для этого поместите файл pro.utx в директорию с L2EncDec и создайте батник (.bat файл) со следующим содержанием. Код: l2encdec.exe -h121 pro.utxПосле этого сохраните файл как utx.bat и запустите его.
Конечно, можно запустить командную строку и выполнить то же самое, то есть делайте как вам удобно. Если вы выполнили все правильно, то у вас создастся новый файл «enc-pro.utx», который переименуйте в «pro.utx» и поместите в каталог «systextures» нашего клиента Lineag 2 Gracia. Осталось дело за малым, а именно изменение стандартных значений в weapongrp.dat на необходимые нам.
Для этого нам понадобится L2Dat Enc Dec. Откройте weapongrp.dat и найдите в одной строке (ID 84) следующий текст.